IRAWATI HASIBUAN (2016) PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID "PETUALANGAN SI UCOK : EDISI PENYELAMATAN HEWAN DI INDONESIA". Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.
![[thumbnail of BAGIAN AWAL.pdf]](https://repository.mikroskil.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAGIAN AWAL.pdf
Download (6MB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://repository.mikroskil.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAB I.pdf
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://repository.mikroskil.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAB II.pdf
Download (8MB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://repository.mikroskil.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (19MB)
![[thumbnail of BAGIAN AKHIR.pdf]](https://repository.mikroskil.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAGIAN AKHIR.pdf
Download (519kB)
Abstract
Pendidikan adalah hal yang sangat penting untuk dimiliki setiap orang yang harus dimulai dari anak-anak. Dengan adanya pendidikan, seseorang akan memiliki pengetahuan, ketrampilan dan karakter. Permainan edukasi hingga saat ini telah menjadi salah satu solusi pendidikan kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan. Pada jenjang pendidikan sekolah dasar, anak-anak sudah mengenal banyak nama-nama hewan melalui pelajaran ilmu pengetahuan alam di sekolah, tetapi informasi mengenai hewan-hewan langka diajarkan kepada anak-anak masih kurang lengkap dan kurang mencukupi karena informasi tersebut hanya diperoleh melalui pelajaran di sekolah. Ditambah dengan kurangnya minat dan rasa ingin tahu anak-anak untuk mempelajarinya. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah anak-anak dapat mengetahui informasi mengenai hewan-hewan langka yang dipadukan dalam bentuk game edukasi berbasis Puzzle. Aplikasi yang secara interaktif dapat menampilkan suara, teks, gambar, dan animasi dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 dan Adobe Photoshop CS3 sebagai software pendukungnya. Adapun metodologi yang digunakan ialah metodologi Prototyping. Diharapkan aplikasi pembelajaran hewan-hewan langka berbasis Android ini dapat membantu dan memberikan kemudahan untuk anak berumur 6 sampai 12 tahun dalam proses belajar dengan cara yang menyenangkan.
Item Type: | Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1)) |
---|---|
Subjects: | Sistem Informasi |
Divisions: | Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Sistem Informasi |
Depositing User: | Rospi Marlena |
Date Deposited: | 08 May 2023 11:13 |
Last Modified: | 08 May 2023 11:13 |
URI: | https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/2546 |