menu
Universitas Mikroskil Logo

Advanced Search
Press Esc to close
Universitas Mikroskil
Institutional Repository
NPP: 1271012D0000004

PENGUKURAN DAN EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI GENSHIN IMPACT DENGAN METODE UEQ+

DELLON ANDREA and MICHAEL TAN (2026) PENGUKURAN DAN EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI GENSHIN IMPACT DENGAN METODE UEQ+. Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.

[thumbnail of BAGIAN AWAL.pdf] Text
BAGIAN AWAL.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (8MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB)
[thumbnail of BAGIAN AKHIR.pdf] Text
BAGIAN AKHIR.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur dan mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi Genshin Impact menggunakan metode User Experience Questionnaire Plus (UEQ+) dengan lima skala untuk kategori Games yaitu Stimulation, Visual Aesthetics, Novelty, Dependability, dan Intuitive Use. Penelitian dilatarbelakangi oleh pesatnya pertumbuhan industri game dan tingginya persaingan yang membutuhkan pengembang untuk memperhatikan kualitas pengalaman pengguna sebagai faktor penentu retensi pengguna. Genshin Impact dipilih sebagai objek penelitian karena merupakan salah satu game Action Role-Playing Game (ARPG) lintas platform terpopuler di dunia dengan basis pengguna yang sangat besar, namun masih terdapat berbagai keluhan pengguna terkait aspek fungsionalitas dan stabilitas performa. Penelitian ini melibatkan kuesioner yang disebarkan secara daring melalui berbagai platform komunitas Genshin Impact di Indonesia dan berhasil mengumpulkan 406 responden yang memenuhi kriteria. Analisis data dilakukan dengan menggunakan UEQ+ Data Analysis Tool dan SPSS 27 untuk uji validitas dan reliabilitas. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa seluruh skala memperoleh nilai mean positif (>0,8). Visual Aesthetics memiliki nilai tertinggi (2,37), diikuti Intuitive Use (1,98), Novelty (1,71), Stimulation (1,58), dan Dependability dengan nilai terendah (0,91). Hasil nilai KPI keseluruhan adalah 1,75, yang mengindikasikan keseluruhan tingkat pengalaman pengguna yang baik pada aplikasi Genshin Impact.

Item Type: Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1))
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Sistem Informasi
Depositing User: Merpita Saragih
Date Deposited: 11 Sep 2026 06:23
Last Modified: 11 Sep 2026 06:23
URI: https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/4671

Actions (login required)

View Item
View Item
close

Main
Home About Latest Browse
Our Other Website
Main Website E-Library