PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GENETIKA
CHARLIE WILLIAM WIJAYA and SHEFANNY TENGGARA and GILBERT GARVIN WIDJAJA (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GENETIKA. Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.
BAGIAN AWAL.pdf
Download (5MB)
BAB I.pdf
Download (2MB)
BAB II.pdf
Download (3MB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (14MB)
BAGIAN AKHIR.pdf
Download (1MB)
Abstract
Materi genetika merupakan salah satu materi Biologi yang cukup kompleks sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik untuk membantu siswa dalam memahami materi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi 2D platformer berbasis Android sebagai media pembelajaran genetika menggunakan metode agile yang meliputi tahapan requirement, gathering, planning, design, development, testing, dan evaluation. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan fitur materi, interaksi NPC, kuis, level, rintangan dan item pendukung. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing, User Acceptance Testing (UAT), serta pre-test dan post- test. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fitur game berhasil berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional, hasil UAT memperoleh nilai 91,4% dengan kategori sangat layak, serta rata-rata nilai siswa meningkat dari 7,15% pada pre-test menjadi 12,25 pada post- test. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi yang dikembangkan dapat berfungsi dengan baik, diterima oleh pengguna dan membantu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi genetika.
| Item Type: | Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1)) |
|---|---|
| Subjects: | Teknik Informatika |
| Divisions: | Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Teknik Informatika |
| Depositing User: | Merpita Saragih |
| Date Deposited: | 10 Sep 2026 07:40 |
| Last Modified: | 02 Oct 2026 10:57 |
| URI: | https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/4650 |
