RAD IMPLEMENTATION ON HALO GAMERS WEBSITE DEVELOPMENT

SOPHYA HADINI MARPAUNG (2025) RAD IMPLEMENTATION ON HALO GAMERS WEBSITE DEVELOPMENT. JSAI: JOURNAL SCIENTIFIC AND APPLIED INFORMATICS, 8 (1). pp. 173-180. ISSN 2614-3054

Full text not available from this repository.

Abstract

Kehadiran Key Opinion Leader (KOL) semakin penting dalam dunia bisnis, khususnya dalam meningkatkan niat pembelian konsumen. KOL kini digunakan secara luas di berbagai sektor, termasuk industri game. Salah satunya adalahdengan kehadiranHalo Gamers, sebuah channel YouTube yang berfokus pada reviu produk gaming. Sejak2017, Halo Gamers menargetkan pasar gaming Indonesia, yang didorong oleh proyeksi pemerintah untuk menguasai 50% pangsa pasar industri game. Dengan lebih dari 2700 subscribers dan kerjasama dengan 16 brandper November 2024, Halo Gamers berperan sebagai KOL yang sukses dalam mempromosikan produk-produk gaming. Kendala bermunculan,khususnya dalam mengelola semua portofolio konten yang dimiliki oleh pemilik channel daninformasi mengenai kerja sama dengan brand yang tersebar di berbagai platform tanpa adanya media terpusat yangmenyulitkan pemilik channel untuk melakukan kerja sama dengan pihak-pihak terkait.Untuk mengatasi hal ini, penulis mengembangkan sebuah website dengan metode RAD (metode umumdan populerdalam pengembangan sistemyang dimulai dari tahap requirement planning, user design, construction hingga implementation) yang berfungsi sebagai wadah terpusat bagi Halo Gamers, memungkinkan branduntuk mengakses portofolio dan konten yang telah dipublikasikan, serta memperluas peluang kerjasama di masa depanpada alamat halogamers.info.Kata Kunci:

Item Type: Article
Divisions: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) > Artikel > Fakultas Informatika
Depositing User: Merpita Saragih
Date Deposited: 20 Mar 2025 07:41
Last Modified: 20 Mar 2025 07:41
URI: https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/3899

Actions (login required)

View Item
View Item