menu
Universitas Mikroskil Logo

Advanced Search
Press Esc to close
Universitas Mikroskil
Institutional Repository
NPP: 1271012D0000004

ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME GROW A GARDEN DI ROBLOX MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)

KUNCORO DIEFANG and RICHARD THERANO (2026) ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME GROW A GARDEN DI ROBLOX MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ). Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.

[thumbnail of BAGIAN AWAL.pdf] Text
BAGIAN AWAL.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (10MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (16MB)
[thumbnail of BAGIAN AKHIR.pdf] Text
BAGIAN AKHIR.pdf

Download (2MB)

Abstract

Grow a Garden merupakan salah satu game simulasi berkebun berbasis user-generated content pada platform Roblox yang sempat mencapai puncak popularitas dengan lebih dari 21,6 juta pemain aktif secara bersamaan, namun kemudian mengalami penurunan jumlah pemain akibat pembaruan yang dinilai tidak seimbang, elemen pay-to-win, serta berbagai masalah teknis. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna game Grow a Garden dengan mengukur tingkat usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan kualitas pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada pengguna Roblox di Indonesia berusia 13 tahun ke atas yang pernah memainkan game tersebut, dengan teknik purposive sampling dan memperoleh 254 responden valid. Pengolahan data dilakukan menggunakan Microsoft Excel, SPSS, dan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor SUS memperoleh nilai rata-rata 71,48 yang berada di atas nilai standar 68 sehingga tergolong baik, sementara keenam dimensi UEQ memperoleh nilai positif dengan Attractiveness sebagai nilai tertinggi (1,490) dan Stimulation sebagai nilai terendah (1,157). Dengan demikian, game Grow a Garden dinilai memiliki tingkat usability yang baik sekaligus kualitas pengalaman pengguna yang positif.

Item Type: Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1))
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Sistem Informasi
Depositing User: Merpita Saragih
Date Deposited: 12 Sep 2026 02:32
Last Modified: 12 Sep 2026 02:32
URI: https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/4679

Actions (login required)

View Item
View Item
close

Main
Home About Latest Browse
Our Other Website
Main Website E-Library