menu
Universitas Mikroskil Logo

Advanced Search
Press Esc to close
Universitas Mikroskil
Institutional Repository
NPP: 1271012D0000004

ANALISIS KOMPARATIF USABILITY DAN USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS DENGAN ARENA OF VALOR MENGGUNAKAN METODE SUS DAN UEQ-SF

AHMAD JIBRAN DALIMUNTHE and DANIEL ARYANTO TINAMBUNAN (2026) ANALISIS KOMPARATIF USABILITY DAN USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS DENGAN ARENA OF VALOR MENGGUNAKAN METODE SUS DAN UEQ-SF. Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.

[thumbnail of BAGIAN AWAL.pdf] Text
BAGIAN AWAL.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (10MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (22MB)
[thumbnail of BAGIAN AKHIR.pdf] Text
BAGIAN AKHIR.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, serta membandingkan tingkat usabilitas dan pengalamana pengguna dari game Mobile legendss dan Arena of Valor menggunakan metode SUS dan UEQ-SF. Dengan total responden sebanyak 101 orang, data dipilih berdasarkan kriteria yaitu, responden umur 12-35 Tahun, pengguna atau pernah menggunakan Mobile legendss dan Arena of Valor sekaligus, serta menggunakan kedua game tersebut selama minimal 6 bulan. Hasil analisis usability dengan metode SUS menunjukkan Mobile legendss memperoleh skor SUS 70,29 (Marginal “C”), lebih tinggi dibanding dengan Arena of Valor yang hanya mendapar skor SUS 56,73 (Marginal “D”). Analisis pengalaman pengguna menggunakan metode UEQ-SF juga mendapat hasil dengan Mobile legendss memperoleh nilai Pragmatic Quality sebesar 1,53713, Hedonic Quality sebesar 1,51485, dan Overall User Experience sebesar 1,52599. Sementara itu, Arena of Valor memperoleh nilai Pragmatic Quality sebesar 1,33416, Hedonic Quality sebesar 1,48020, dan Overall User Experience sebesar 1,40718. Meskipun rata-rata skor Mobile legendss: BangBang konsisten sedikit lebih tinggi pada ketiga aspek, selisih tersebut belum cukup kuat secara statistik (pada taraf signifikansi α = 0,05) untuk menyatakan bahwa satu game secara nyata lebih unggul dari game lainnya.

Item Type: Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1))
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Sistem Informasi
Depositing User: Rospi Marlena
Date Deposited: 10 Sep 2026 12:32
Last Modified: 10 Sep 2026 12:32
URI: https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/4663

Actions (login required)

View Item
View Item
close

Main
Home About Latest Browse
Our Other Website
Main Website E-Library