PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA SD SWASTA RIAD MADANI
WAHYU AJI PRATAMA and WANDI KRISTIAN JAYA ZAI and TIARA RIZA SYAMSURI (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA SD SWASTA RIAD MADANI. Undergraduate (S-1) thesis, Universitas Mikroskil.
BAGIAN AWAL.pdf
Download (5MB)
BAB I.pdf
Download (1MB)
BAB II.pdf
Download (7MB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (8MB)
BAGIAN AKHIR.pdf
Download (2MB)
Abstract
Perkembangan teknologi pada era digital mendorong perlunya media pembelajaran yang mampu meningkatkan literasi digital siswa sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi interaktif berbasis Android sebagai media pembelajaran literasi digital di SD Swasta Riad Madani. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dengan materi literasi digital yang disajikan melalui permainan edukatif. Hasil pengujian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa setelah menggunakan aplikasi. Sebelum penggunaan aplikasi, persentase jawaban benar siswa berada pada rentang 60%–80% dengan 1–2 soal belum terjawab. Setelah menggunakan aplikasi, seluruh siswa memperoleh 100% jawaban benar, tidak ada soal yang tidak terjawab, dan seluruhnya mencapai kategori “Luar Biasa”. Hasil tersebut menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan efektif sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan literasi digital siswa sekolah dasar.
| Item Type: | Tugas Akhir / Tesis (Undergraduate (S-1)) |
|---|---|
| Subjects: | Teknik Informatika |
| Divisions: | Fakultas Informatika > Program Studi S-1 Teknik Informatika |
| Depositing User: | Rospi Marlena |
| Date Deposited: | 04 Sep 2026 04:16 |
| Last Modified: | 04 Sep 2026 04:16 |
| URI: | https://repository.mikroskil.ac.id/id/eprint/4578 |
